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第四十四章

第四十四章 (第2/2页)
  
  张力觉得没什么问题,和三位大佬说完,就召唤了武神,准备开干了,毕竟下个地图的时间比例可是1:20天,这可是个极大的增强。
  
  因为有明确的目标,游戏中的物品研究至少还要五年,所以张力把所有精力都放在武神身上,除了选择技能点,张力准备前期先每个地图都选个固定传送和详细地图,这样为方便以后大批量进入,不管是练级还是杀人,都要有准备,兵马未动,粮草先行吗。
  
  第一地图的第一年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人13个。
  
  第一地图的第二年,武神回来四次,有一次没多久就被干掉的,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人19个。
  
  第一地图的第三年,武神回来三次,收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人31个。
  
  第一地图的第四年,武神回来五次,第二地图的职业者已经开始知道有这么个武神了,没事就在杀职业者。收获六个技能点,三个固定位置,三个详细地图,战斗经验,杀职业者经验。此次杀人33个。
  
  第一地图的第五年,打了一年仗,第二地图的在次发起攻击,此次由于准备的特别充分,依然死亡了60多人,残疾超过200人,接近三分之一的战损。张力帮助补充了兵力,找了ABC三位大佬商量对策。
  
  A:现在被动防守已经确定,只要第二地图,在这种程度下,绝对可以守住,一点问题也没有,是时候讨论反攻的时候了。
  
  C:猛爆性药济,现在已经初步可以使用,威力只比原来增加三倍,现在是可以大批量投入使用的时候,五倍以上的还不稳定,十倍的,近期没有办法确定时间,还有点技术没有攻克。
  
  那就准备反攻。
  
  第一地图的第七年,张力和大佬已经准备好了反攻,张力也如愿换上了新的装备。现在张力的装备
  
  岩壁杀手
  
  长攻城弓
  
  双手伤害:(43-159)
  
  须要等级:40
  
  须要力量:80
  
  须要敏捷:95
  
  基础武器速度:[10]
  
  +190-230%增强伤害
  
  +(10--25)伤害
  
  +2亚马逊技能
  
  +80对飞射性防御
  
  +50生命
  
  击退
  
  偷取骷髅
  
  无颊头盔
  
  防御:248
  
  须要等级:35
  
  须要力量:59
  
  耐久度:24
  
  +240%防御强化
  
  10%提升攻击速度
  
  10%快速再度攻击
  
  5%击中偷取生命
  
  5%击中偷取法力
  
  30-50%更佳的机会取得魔法装备
  
  极品了,双吸,加提升攻击速度,加爆率。这个帽子能用到60级。
  
  都瑞尔的壳
  
  护胸甲
  
  防御:650-732)
  
  须要等级:40
  
  须要力量:65
  
  耐久度:150
  
  +200%防御强化
  
  +(1.25每角色等级)1-123防御(以角色等级决定)
  
  +(1每角色等级)1-99生命(以角色等级决定)
  
  抗火+20%
  
  抗闪电+20%
  
  抗毒+20%
  
  抗寒+50%
  
  无法冰冻
  
  +15力量
  
  这衣服,60级以下不换了,没办法,就无法冰冻和各种抵抗就暂时换不下去。
  
  熔岩羊角
  
  战场手套
  
  防御:144
  
  须要等级:40
  
  须要力量:88
  
  耐久度:38
  
  +200%防御强化
  
  打击时有2%几率施展等级10强化
  
  冰冻时间减半
  
  +13-46火焰伤害
  
  +20%提升攻击速度
  
  抗火+24%
  
  冰冻虽然重复了,提升攻击速度的武器对和地图绑定者战斗是极其有用的属性,攻击速度快,就是生和死的区别。
  
  蚀肉骑士
  
  巨战之靴
  
  防御:140
  
  须要等级:47
  
  须要力量:94
  
  耐久度:34
  
  刺客踢伤害:39-80
  
  +160防御强化
  
  30%高速跑步/行走
  
  10%撕开伤口机会
  
  15%造成压碎性打击的概率
  
  15%致命攻击
  
  需求-25%
  
  +20耐力最大值
  
  减耐力消耗,不管是风筝战法,或者是追击敌人,都是有用的属性。各种致命或者撕开伤口的属性,没有嫌弃多的,如果没需求减25%,张力其实都穿不上。
  
  阴影陷阱
  
  织网腰带
  
  防御:90-102(可变)(基础防御:35-40)
  
  须要等级:36
  
  须要力量:58
  
  耐久度:16
  
  16格
  
  +120-150%防御强化(可变)
  
  5%击中偷取法力
  
  增加法力上限15%
  
  法力重生15%
  
  +15体力
  
  -3照亮范围
  
  战斗中的法力非常重要,总不至于到最后大家拿武器捅吧,所以法力太重要了,多放出一个技能,可能就是生和死的区别。
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