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第254章-艺术阵容,小法牛头

第254章-艺术阵容,小法牛头 (第1/2页)
  
  “没记错的话,确实能躲,只不过这个操作太难了,路人局里偶尔会出现,但基本上都是瞎猫碰上死耗子,没人能百分百成功。”PDD想了想,解释道。
  
  “是偶然事件啊。”管泽元点了点头。
  
  “那就可以理解了。”微笑也露出释然的表情。
  
  微笑本来也是这么想的,觉得TheShy是被Q命中之后,下意识按闪现,准备拉开距离让岩雀W打断盲僧二段Q。
  
  但大屏幕上,此时却放起了之前这波五包二越塔的回放视频。
  
  盲僧确实是落地之后,才被岩雀抬起的。
  
  他也看出来了。
  
  岩雀是因为距离不够,所以才造成了这种二段Q结束才被抬起的乌龙。
  
  也就是说,克烈确实用闪现躲掉了盲僧的二段Q。
  
  “TheShy这波的反应实在是太快了,感觉有袁神去年的味道了。”
  
  PDD这话一出,直播间的弹幕瞬间沸腾了。
  
  “PDD这也太尬吹了吧。”
  
  “是啊,虽然这一波TheShy的表现很强,但是和袁神比还是差了很多的。”
  
  对很多人来说,承认别人优秀,是一件非常困难的事情,远远比自己失败更让人无法接受。
  
  面对优秀的个体,很多人经常做的事情是,以自己的见识将其优秀的一面淡化,随后放大其不好的一面。
  
  这种心理状态在心理学上有一个专门的名字,叫做达克效应。
  
  当然,不认同PDD观点,并不仅仅是因为达克效应,更因为这件事所要求的反应能力,确实有点太匪夷所思,超乎了很多人的常识。
  
  弹幕里,也有很多TheShy的粉丝站出来,支持PDD的看法,觉得这波不是运气,而是TheShy有自信的操作。
  
  袁慎过去展现出了那么多神仙操作,凭什么TheShy不能多一个呢?
  
  争论,总是容易将情绪放大化,过激化。
  
  随着反对方的一些弹幕,阴阳怪气嘲讽他们脑残粉之后,直播间的弹幕节奏,瞬间就变成了两方人士的骂战。
  
  比赛?
  
  随着WE中野以及下路双人组的阵亡,这场游戏已经失去了悬念。
  
  开局不到十分钟,人头比8:0,团队经济差将近5000。
  
  WE拿什么翻盘?
  
  而且,这个劣势还在逐渐扩大。
  
  这波0换4结束后,WE下路算是崩盘了。
  
  一血塔600块的经济,在别的队伍里,大概是会给ADC单吃。
  
  然而,在IG这支团队里,如果条件允许的话,他们会让给上中野任意一个核心C位。
  
  眼下,岩雀在附近,显然就符合了条件。
  
  岩雀单吃一血塔。
  
  这种帝王级待遇,让很多队伍的打野垂涎不已,恨不得取而代之。
  
  跟袁慎打过比赛,被打服的选手,承认他配得上这种待遇。
  
  但还没跟袁慎打过的职业选手,则是觉得他的成功主要是靠运气,如果我身处那个环境,也许比他更加优秀。
  
  这也是达克效应的一种,简称为我上我也行。
  
  随着IG摧枯拉朽的进攻,弹幕的节奏也逐渐平息了下来。
  
  其实,要证明躲二段Q伤害是不是偶然,有一个最简单的方式,那就是让TheShy再来一次。
  
  但很可惜的是,这局比赛天肥的克烈,已然成为了无法限制的大魔王,没有再出现必须闪现躲二段q的情况。
  
  一血塔,小龙,大龙,水晶。
  
  游戏时间二十三分钟,IG顺理成章的拿下了第一局比赛的胜利。
  
  “才23分钟就结束了比赛,IG第一局比赛,赢得有点干脆啊……”
  
  管泽元总结道:“WE前期的劣势实在太大了,战斗力的差距过于悬殊,哪怕中期抓到了几波反击的机会,也根本打不过IG。
  
  “嗯。”
  
  微笑点了点头,认真地说道:“怎么说呢,最近的版本,翻盘的难度太高了。”
  
  “咦?你这么一说,我才反应过来……”
  
  PDD眉头一挑,不确定地说道:“最近的比赛里,确实很少看到翻盘局了。”
  
  “错觉吧?”管泽元说道:“IM战队季后赛的好几场比赛,不就是把比赛拖到后期,然后靠阵容团战的优势,完成翻盘吗?“
  
  “唔……”
  
  PDD沉吟了一会,觉得管泽元说得似乎也蛮有道理的,也就不纠结这个问题。
  
  他是主播,又不是战队教练,轮不到他来操心所谓的版本问题。
  
  PDD转头就把这件事忘掉了。
  
  与此同时,回到了休息室的IG众人,除了袁慎以外,几人都露出了安心的表情。
  
  因为……
  
  “打得很不错。”
  
  福满多鼓掌笑道:“这场比赛很顺利的拿下,证明了我们对版本的理解没有错。
  
  LPL季后赛的版本,是6.17。
  
  而拳头也在前几天,正过公布了世界赛的版本为6.18。
  
  6.17版本与6.18版本,并没有什么实际性的改变,2016年英雄联盟最大的改动,是6.9版本对AP法师的改动。
  
  世界赛版本,改动不大。
  
  这对LPL赛区来说,是一个好消息。
  
  由于教练组体系的不成熟,很多LPL战队在应变能力上显得有些迟钝。
  
  S5世界总决赛前的时候,LPL战队打了一年以中下为核心的打法,上路玩了一年的大树、纳尔、人马。
  
  可是到了世界赛版本,战术核心一下发生了巨变,突然变成了以上路为核心的重装战士版本。
  
  还好袁慎在季后赛展示了上单的恐怖统治力,这才让LGD和EDG两支战队及时改变战术风格,也让LGD取得了比原本历史上更好的成绩。
  
  往年拳头总喜欢在世界赛版本玩画风突变的那一套,但今年似乎学乖了。
  
  真的学乖了吗?
  
  不,并非如此。
  
  S5的版本,很畸形,哪怕到了S14也被不少人所诟病。
  
  但实际上,S6版本的畸形程度绝不逊色于S5。
  
  只是,畸形的不太明显。
  
  如果袁慎知道管泽元在解说席上,说得那一番话,他一定能断言:“翻盘局变少了?那就对了,这可不是错觉。”
  
  历史上,LCK能在很长一段时间制霸英雄联盟这个游戏,并不是因为所谓的韩国选手游戏天赋高这种扯淡的理由。
  
  论玩家的人口基数,北美、欧洲、华夏哪个不是完曝韩国那个弹丸之地?
  
  论天赋出众的电竞天才,人口基数更多的赛区,无疑天才也会更多。
  
  只可惜,论训练的努力程度,LCK赛区无疑是世界第一。
  
  北美职业选手经常出去约炮,训练时间玩别的游戏,一周只需要打一场BO1,很多选手一个月的训练时间都不超过60个小时,LPL赛区没有这么夸张。
  
  但也是鱼龙混杂,顶级联赛里,也有很多不求上进的混子。
  
  LCK赛区很多的天才选手,其实都是由庞大训练量堆出来的伪天才,就像是流水线做出来的产品一样,保质期不长。
  
  一旦去了某个赛区养老,训练量下降,实力下滑的速度之快,让很多引进韩援的金主爸爸一脸懵逼。
  
  LCK选手训练刻苦是一回事,他们教练组的存在,更是重中之重。
  
  历年来夺冠的战队,都说明了一件事情。
  
  适应版本,了解版本,才是夺冠最重要,甚至是唯一重要的原因。
  
  LCK赛区,成熟而又完善的教练组,令他们总是能最快的抓住版本的风向。
  
  S6世界赛版本的改变,早已经潜移默化的发生了。
  
  只是,很少有职业战队能够意识到这一点。
  
  如今,除了LCK赛区那几支拥有顶尖教练组的战队以外,大概只有IG掌握了版本的风向。
  
  倒不是说,IG的教练组赶上了LCK教练组的水平,纯粹是因为——
  
  “袁慎,要不是你提醒,我根本不会察觉出世界赛版本的这个改变。你是怎么发现的?”
  
  福满多惊奇的说道,IG的其他人也是一脸好奇。
  
  “首先,我要说明一点。”袁慎举起手,作出一个发誓的动作,说道:“我袁慎,真的没有开预知挂。”
  
  历史上,LPL直到S6世界赛进行到八强淘汰赛阶段时,才后知后觉的意识到世界赛版本的风向是什么。
  
  S5世界赛版本有多畸形,一目了然,谁都能看出来,重装战士在游戏里的统治力有多强。
  
  互相较量的双方,上单更强一方,就能赢下比赛。
  
  这和S7世界赛的香炉怪版本很相似,都是某个位置的英雄强度,被版本极端增幅了。
  
  而S6世界赛不同,这个版本,五个位置都有Carry能力,没有任何一个位置占据绝对的统治。
  
  这个版本的畸形的地方,不在于某个位置上,而在于整个游戏的打法上!
  
  一言以蔽之,这是一个无比极端化的前期版本。
  
  终极天赋、一血塔、元素龙……
  
  这是S6才出现的崭新因素,表面上看,每个因素都是独立的新玩法,但实际上,这几个因素综合起来,却对游戏的生态系统造成了翻天覆地的变化。
  
  终极天赋,增强了所有英雄前期的伤害,加大了人头爆发的概率。
  
  一血塔,鼓励了所有战队前期围绕下路搞事情。
  
  元素龙,只配强者拥有。
  
  在下路打赢的人,才能动小龙,小龙属性加成在手,奠定了团队后期的优势。
  
  这一切的一切,都将矛头指向了“前期”这两个字。
  
  毫不夸张的说,在S6世界赛版本,得“前期”者得天下。
  
  前世,LPL战队在S6失利之后,国内一片哀嚎,乌云惨淡,被黑暗所笼罩。
  
  
  
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